由前諾基亞和微軟的產(chǎn)品經(jīng)理 Urho Konttori 和一個(gè)前諾基亞影像負(fù)責(zé)人共同創(chuàng)建的 Varjo,剛剛成立 10 個(gè)月,公司目前只有 19 名員工。公司初始資金有二百萬美元,最近正在尋找第二輪投資。
目前,Varjo 研發(fā)了一臺(tái)高端 VR/AR 頭顯的原型機(jī)“20/20”。在 Facebook、三星、谷歌和其他技術(shù)巨頭紛紛進(jìn)入 VR/AR 頭顯時(shí),這家創(chuàng)業(yè)公司的產(chǎn)品似乎并不稀奇,但是他們?nèi)杂惺值倪^人之處——他們的頭顯被稱為“人眼級(jí)分辨率”,據(jù)稱其產(chǎn)品的清晰度是現(xiàn)有 VR 頭顯的 70 倍之多。除了分辨率極高外,“人眼級(jí)分辨率” 也意味著這款頭顯將會(huì)模仿人類視覺的一般工作原理。
圖中展示了 Varjo 原型機(jī)和其他 VR 頭顯的對比數(shù)據(jù)
創(chuàng)始人 CEO Urho Konttori 說道:“我們相信,盡快實(shí)現(xiàn)人眼級(jí)別分辨率技術(shù)的成功,可以讓 VR/AR 更好地為我們的工作和生活服務(wù)?!?/p>
“這樣的畫面對比就像是兩個(gè)不同的世界?!盞onttori 說,”我們認(rèn)為,為了專實(shí)現(xiàn)業(yè)人士對 VR 技術(shù)的需求,人眼級(jí)別分辨率是必須的。光學(xué)儀器的視野過于狹窄,而 AR 顯示卻又模糊而不真實(shí),如果一個(gè)專業(yè)人士想要用混合現(xiàn)實(shí)展示一款產(chǎn)品,那么必須將每個(gè)細(xì)節(jié)都展示得非常精確而不僅僅是一個(gè)全息圖像而已。“
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,Varjo 的技術(shù)源自于曾用于諾基亞和英特爾的相機(jī)技術(shù)。他們使用 Oculus Rift 頭顯進(jìn)行改造,在其中加入一層透鏡,用一臺(tái) OLED 微型顯示器將圖像先投射在這層鏡頭再投到 Oculus 鏡頭上,這樣,頭顯視野的中心部分較高的分辨率就可以隱藏單個(gè)像素。視野中心部分將呈現(xiàn)較小的高密度顯示,而左右兩邊則是較低分辨率的顯示。這樣的工作原理類似于人類大腦和眼睛虛化視線焦點(diǎn)外的細(xì)節(jié)。Varjo 頭顯將會(huì)利用視線軌跡和軟件分析來更好地渲染用戶在虛擬場景中的視線焦點(diǎn),使得用戶的中心焦點(diǎn)總是處于高分辨率的部分(產(chǎn)品最終的工作原理還在試驗(yàn)中)。
這種視野的局限性在于不同分辨率轉(zhuǎn)換的邊緣會(huì)有些模糊和抖動(dòng)。但是當(dāng)你體驗(yàn)過Varjo 頭顯中展示的虛擬 Window 7 桌面,觀看《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì) 2 》或是使用 AutoCAD 繪圖時(shí),你會(huì)對其渲染出的真實(shí)細(xì)節(jié)所震撼。相比而言,普通的 VR 頭顯的確失去了太多細(xì)節(jié)。
視野中不同分辨率的示意圖
其實(shí)有選擇性的渲染在 VR 領(lǐng)域并不是一個(gè)全新的想法,比如雷鋒網(wǎng)之前報(bào)道過,NVIDA 曾推出過”注視點(diǎn)渲染(foveated rendering)“技術(shù)。但是 Konttori 強(qiáng)調(diào)他們的技術(shù)并不是”foveated rendering“,他說 :“注視點(diǎn)渲染的使用會(huì)降低畫面質(zhì)量,減少 GPU 消耗,但是我們的目標(biāo)是提高畫面質(zhì)量,我們的技術(shù)或許可以稱為‘foveated display’之類的?!彼€指出,圖像所有像素不會(huì)超過一個(gè) 4K 的計(jì)算機(jī)顯示器,這樣現(xiàn)有的軟件才可以在筆記本或游戲本上對圖像進(jìn)行處理。
另外,在AR 顯示方面,Varjo 團(tuán)隊(duì)也想要實(shí)現(xiàn)人眼級(jí)別分辨率。但是他們不打算制造像谷歌眼鏡或 HoloLens 那樣的透視顯示器,他們希望在原有的 Varjo 頭顯上配置相機(jī),在頭顯中重構(gòu)外部世界。這對他們來講將會(huì)是一個(gè)挑戰(zhàn),尤其是在移動(dòng)相機(jī)技術(shù)的限制下。Konttori 的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有了這項(xiàng)技術(shù)的早期原型機(jī)版本。
Varjo 目前的計(jì)劃是,今年年底完成 Varjo 頭顯產(chǎn)品原型機(jī),并向合作者發(fā)放幾百個(gè)試驗(yàn)產(chǎn)品,通過用戶反饋和進(jìn)一步的改進(jìn),爭取在2018年底將最終產(chǎn)品投入市場。
對于產(chǎn)品的價(jià)格,Konttori 說:“價(jià)格大概在幾千美元,不會(huì)上萬。由于還有很多不確定性,在生產(chǎn)上還有很多問題需要解決,目前還不能確定產(chǎn)品價(jià)格。但是產(chǎn)品最終到達(dá)消費(fèi)者手中的時(shí)間不會(huì)太久?!辈贿^在針對普通消費(fèi)者的廣泛應(yīng)用產(chǎn)品問世以前,他們需要先完成企業(yè)消費(fèi)者適用的VR頭顯。Konttori 說:“今年這個(gè)原型機(jī)從很多角度來講算是一個(gè)開發(fā)套件,雖然還有很多缺陷,我們也無法保證未來的進(jìn)度如何,但是這個(gè)實(shí)驗(yàn)品已經(jīng)離期望的最終產(chǎn)品不遠(yuǎn)了,我們會(huì)在明年進(jìn)行更多的改進(jìn)。”
同時(shí),Konttori 覺得公司在 VR、AR 和混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域還有更大的野心。分辨率只是他們工作的起點(diǎn),如果 Varjo 通過高分辨率開拓出 VR 頭顯的高端市場,那么他們將開始解決其他技術(shù)上的難題?!白钪匾氖?,我們希望一直保持進(jìn)度。我們希望通過我們的努力引起更多企業(yè)對這方面的重視,讓我們共同掀起 VR 的下一代革新?!?/p>